quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

[KGC] Atualização Semanal - 28/12/2011

[KGC] Atualização Semanal - 28/12/2011
Qua, 28 de Dezembro de 2011 08:56   -   Escrito por Alpha, SaT. e SeT
Créditos: GC Tales



Em virtude do ano novo, um evento especial foi lançado. Além disso, os demais eventos continuam. Desfrute dos eventos da nova HD, que ainda continuam, e feche o ano com chave de ouro no servidor coreano de Grand Chase.


  • Tela de carregamento
(Clique para ampliar)
  • Tela de carregamento do PvP
(Clique para ampliar)
  • Imagem da tela dos servidores
  • Setor Fantasmagórico
Você está pronto para enfrentar o novo desafio épico, Setor Fantasmagórico, e analisar todos os aspectos e mudanças que esta missão trouxe? Localizada em Arquimídia, encontra-se disponível apenas para personagens de nível 80. Diferente dos outros dois desafios épicos, é possível completar o Setor Fantasmagórico 3 vezes por dia e a missão não possui título.
A missão possui 30 andares, entretanto só é possível acessar um andar a cada partida. O andar seguinte só abre quando o jogador completa o andar anterior. Esse aspecto se assemelha ao modo Caçada, disponível na Season 1 de Grand Chase.
O novo desafio épico, Setor Fantasmagórico, passa-se nos cenários das missões dos seis continentes de Grand Chase, sendo um cenário diferente por cada nível. No primeiro nível, por exemplo, a missão se passa na Floresta do Desafio, mas não se deve subestimar os monstros e o lugar: o nível dos monstros é fixo, ou seja, não se aplicam as regras dos demais desafios épicos de correção de status. E esse nível é alto: 85, e logo na primeira etapa!

Assim sendo, a cada etapa passada no Setor Fantasmagórico, a missão se torna cada vez mais difícil, e o nível dos monstros é um nível acima dos monstros da etapa anterior. Ou seja, se o nível dos monstros de uma determinada etapa é 85, o da etapa seguinte passará a ser 86.
Além das Mudanças na Loja Heróica, alguns itens foram adicionados: os equipamentos e armas da Fênix Fantasma, que não são visuais. A partir dessa atualização, é possível encontrar 3 novas cartas - as primeiras cartas lendárias no jogo.
- Pacote da Fênix Fantasma

- Armas da Fênix Fantasma

- Cartas

De acordo com o sistema de "Recompensa pela Missão", ao concluir os 30 andares, o jogador pode escolher uma premiação. Neste caso, um dos acessórios (nível 82) ou o brinco da Fênix Fantasma. O novo brinco ativa um buff semelhante ao brinco de Gnosis, isto é, absorve parte do dano recebido durante missões.
- Acessórios da Fênix Fantasma

- Brinco da Fênix Fantasma

No último andar da missão, é suposto que Caxias Grandiel seja o chefe final.
- Caxias Grandiel (Modelo 3D)

- Caxias Grandiel (Imagem no diálogo)

- Vídeo

  • Eventos
- Ano Novo
Período: 28 de Dezembro até 05 de Janeiro


Para fechar o 2011 com chave de ouro, alguns eventos de foram inseridos no jogo para comemoração do ano novo, a começar pelo baú que os jogadores recebem ao se conectar pela primeira vez no jogo. Esse baú fornecerá uma capa visual para um dos seus personagens por três dias.



Caso queira criar algumas dessas capas permanentes, você deve se dirigir à aba de evento do sistema de construção e usar 33 Sinos do Dragão como ingredientes. Esses artefatos podem ser adquiridos na primeira conexão com o jogo nos dias determinados. Confira na tabela abaixo:
Data Quantidade
28/12 10
29/12 10
30/12 10
31/12 12
01/01 12
02/01 10
03/01 10
04/01 10
05/01 10
Além disso, quando entrar no jogo durante o evento, você receberá 2012 poções (temporárias), que fornecerão 50% de HP e MP quando usadas.




- Lançamento do Setor Fantasmagórico
Período: 22 de Dezembro até 12 de Janeiro
Na primeira conexão com o jogo, você receberá um desafio para ser realizado no novo desafio épico, Setor Fantasmagórico. Confira:
Passo Desafio Recompensa
1 Concluir o primeiro andar da missão Pergaminho de fortificação +10
2 Concluir o quinto andar da missão Pergaminho de fortificação +11
3 Concluir o décimo andar da missão Carta lendária do Vairne
4 Concluir o décimo quinto andar da missão Pergaminho de fortificação +12
5 Concluir o vigésimo andar da missão Carta lendária do Drall
6 Concluir o vigésimo quinto andar da missão Pergaminho de fortificação +13
7 Concluir o trigésimo andar da missão Carta lendária do Caxias Gandiel
- Sistema de Recompensas
Período: 22 de Dezembro até 12 de Janeiro


Para participar do evento, você precisará se aventurar nos modos de jogo do Grand Chase para adquirir as contas seladas.







Em seguida, o jogador pode abrir a janela do sistema de recompensas na própria conta (Inventário) ou no ícone do evento no menu do jogo.



O Sistema de Recompensas desta semana (não sabemos se esse formato é permanente) chegou em um novo formato no servidor coreano. Atualmente, o sistema é administrado pela NPC Misty, e os itens adquiridos no sistema são visuais - armas, acessórios e equipamentos.
Assim como no formato anterior, você poderá escolher a arma que achar mais conveniente para seu personagem, ao completar as armaduras. Os acessórios podem ser adquiridos durante o consumo dos pergaminhos, ao pressionar o botão "abrir acessório" na janela do evento. Quando tiver completado as armaduras e acessórios, você receberá uma mascote como prêmio final. Desta vez, a mascote é a Clara.

[Guia] A ascensão dos herois - Season Hero

[Guia] A ascensão dos herois - Season Hero
Qui, 29 de Dezembro de 2011 14:55   -   Escrito por Alpha, com a ajuda de Firest, SaT e SeT
Créditos: GC Tales
São tempos de mudança! O Chaos está indo embora de Ernas, e os herois estão ascendendo. Saiba mais sobre a nova temporada de Grand Chase, a Season Hero, e fique por dentro de todas as mudanças e novidades que vieram com ela!
Índice
A Season Hero é a mais nova temporada de Grand Chase, que trouxe uma série de mudanças, tanto nas missões quanto na evolução das personagens. Essa temporada foi anunciada no primeiro trailer de Lupus Wild, o 14º personagem do jogo, mas algumas mudanças que pertencem a essa nova temporada já foram aplicadas antes mesmo de ela ser anunciada.

Confira, ao longo do guia, que mudanças foram essas. O guia está em desenvolvimento até que todas as mudanças relativas à nova temporada sejam efetivamente aplicadas ao jogo.
As missões sofreram mudanças significativas. A partir da Season Hero, as missões apresentam um controle de dificuldade diferenciado, que restringe cada missão a uma determinada faixa de níveis e status.
  • Quanto ao nível:
Esse sistema de limitação, quanto ao nível, apresenta três consequências importantes:
  • Se o nível do jogador for muito menor do que a faixa de níveis indicada na missão: o dano do jogador será reduzido a 1% do que deveria ser. Imagine que um determinado jogador A tire, por hit, 1500 de dano em uma missão X, cuja faixa de níveis se enquadra ao nível do jogador A. Em uma missão Y, cuja faixa de níveis é bastante superior ao nível dele, esse dano seria reduzido a 15, e o dano dos monstros seria muito mais alto, tornando a missão inviável.
  • Se o nível do jogador estiver dentro da faixa de níveis indicada na missão: o dano do jogador será o dano normal que ele causaria. A missão não fica difícil, mas não fica fácil.
  • Se o nível do jogador for muito maior do que a faixa de níveis da missão: o dano do jogador será muito maior do que o normal, tornando a missão extremamente fácil de ser completada.
  • Quanto aos status:
Além do controle por nível, há também a restrição por status, que funciona de forma semelhante às restrições por nível. Assim sendo, há três consequências importantes:
  • Se os status do jogador forem abaixo do recomendado para a missão: o dano do jogador fica muito mais baixo do que deveria ser, mesmo que ele tenha o nível necessário para fazer a missão em questão.
  • Se os status do jogador forem dentro do recomendado para a missão: o dano do jogador fica normalizado, não havendo grandes dificuldades para completá-la.
  • Se os status do jogador forem acima do recomendado para a missão: o dano do jogador fica muito alto, havendo grande facilidade para completá-la.
OBS: Nível e status são correlacionados. Com a nova mecânica de handicap, os status do jogador se ajustam ao nível de modo que a missão cuja faixa de níveis contenha o nível do jogador seja possível de ser completada. Ou seja, não há riscos de correr sérios problemas numa missão por conta dos status, já que eles se ajustam para permitir que o jogador a complete.
Com a Season Hero, surgiram baús que são dropados no final de cada missão. Esses baús são específicos para o personagem que está jogando a missão, e podem ser de três classificações: normais, raros ou épicos.
A classificação do baú que você ganha ao longo das missões varia conforme o seu nível. Se o nível do jogador estiver dentro da faixa de níveis de uma missão, os baús de equipamentos virão como sendo raros ou épicos, mesmo tendo a possibilidade de virem normais também. Caso o nível do jogador esteja abaixo ou acima da faixa de níveis de uma missão, só virão baús de equipamentos normais, o que é mais uma medida que visa desestimular jogadores de nível baixo irem para missões de nível mais alto e vice-versa.
A cada ida em missão, sempre será possível adquirir os três tipos de baú que existem: o baú de armas, o baú de armaduras e o baú de acessórios. No entanto, só será possível adquirir um de cada tipo, totalizando três baús por ida em missão. É possível que os três baús venham épicos, ou que cada baú venha de um tipo diferente. Além disso, nesses baús é possível dropar equipamentos das seguintes classificações:
  • Baú de equipamentos normal: equipamentos normais ou raros

  • Baú de equipamentos raro: equipamentos raros ou épicos

  • Baú de equipamentos épico: equipamentos épicos ou lendários

Lembrando, claro, que os equipamentos raros para os baús normais têm chance baixa de vir, e assim se sucede para os outros baús. Ou seja, baús raros têm pequenas chances de vir equipamentos épicos, e baús épicos têm pequenas chances de vir equipamentos lendários. Vale ressaltar também que as propriedades dos equipamentos raros, épicos e lendários que vêm desses baús são aleatórias.
Mais uma coisa que mudou e que vale ressaltar é que, agora, os drops de equipamentos avulsos para a personagem que está jogando a missão aumentaram. Ou seja, o esforço para completar um pacote dropado em missão para uma personagem específica passa a ser menor do que era antes.
Com a Season Hero, além das mudanças no drop e na jogabilidade das missões, houve também mudanças na aquisição de experiência ao jogar as missões. Quanto maior for a diferença de nível entre o jogador e os monstros, menor será a experiência ganha pelo usuário. Confira abaixo uma pequena tabela mostrando a diminuição da experiência obtida de acordo com a diferença de níveis:
Diferença de níveis Percentual de XP adquirida
De 0 a 2 níveis 100%
3 níveis 75%
4 níveis 50%
5 níveis 25%
6 níveis em diante 1
Exemplo prático de como esse mecanismo funciona: imagine que um jogador A esteja no nível 58 e resolva encarar uma missão X de nível 60~62. Suponha que todos os monstros dessa missão, ao serem derrotados, deem 1000 XP cada um. Os monstros que forem de nível 60, ao serem derrotados pelo jogador A, de nível 58, darão os 1000 XP integrais, pois o usuário está 2 níveis a menos que os monstros de nível 60 da missão, e essa situação garante que toda a experiência seja assimilada. No entanto, quando ele derrota um monstro de nível 61, ele já não ganha mais os 1000 XP, mas apenas 750 XP, pois a diferença entre os níveis do jogador e do monstro é de 3 níveis, o que garante apenas 75% da XP adquirida. Por fim, quando derrota o chefe da missão, de nível 62, ele não mais ganha 750 XP, mas sim 500 XP, pois ele passa a ganhar apenas 50% da XP total, já que a diferença de níveis entre o chefe e o jogador é de 4 níveis.
Até a Season Chaos, todo jogador começava no modo missão com 3 vidas iniciais e tinha direito a usar 3 vidas bônus, sem contar Anel da Proteção. Com a Season Hero, essa história mudou. Agora, todo jogador começa no modo missão com direito a apenas 1 vida inicial. No entanto, para compensar essa mudança, agora é possível ressuscitar quantas vezes forem necessárias para completar a missão: só depende da quantidade de vidas bônus que o usuário tiver! Ainda assim, além das vidas bônus, o jogador pode levar apenas infinitas cargas do Anel da Proteção.
Até a Season Chaos, o que fazia os estágios de pulo serem tão abominados era o fato de que se o usuário caísse no abismo, perdia uma vida inteira. Agora, com a Season Hero, isso não acontece mais, até porque todos os jogadores só têm direito a uma única vida no modo Missão, sem contar as vidas bônus.
Quando o jogador cai num abismo na Season Hero, em vez de perder uma vida inteira, passa a perder uma parte razoável do HP para cada queda, e o jogador volta para o início do estágio, tendo que percorrer todas as plataformas do estágio de pulo novamente, até conseguir chegar no portal.
Além das várias mudanças nas estruturas das missões, a KOG não perdeu tempo e criou mais um novo sistema exclusivo para missões. Parecido com o sistema de troca de armas, o sistema de troca de equipamentos permite um acesso rápido ao seu inventário para trocar seus equipamentos por outros que sejam mais interessantes para a missão. Confira abaixo como funciona esse sistema:
Para acessar a janela de troca de equipamentos, é necessário estar em uma missão qualquer. Dentro da missão, aperte o botão I para acessar a interface acima. Dentro dessa janela, você terá acesso ao seu inventário, e poderá usar seus novos equipamentos em tempo real, durante a missão, garantindo aumento de poder e sucesso para realizá-la.
Na Season Chaos, já houve uma mudança significativa na grade de experiência comparada à antiga Season 3. E na nova temporada, Season Hero, não foi diferente. A partir da entrada da Season Hero em Grand Chase, evoluir se tornou algo mais fácil ainda, pois houve uma redução na quantidade de experiência necessária para passar para o próximo nível.
Assim sendo, através das missões e até mesmo do PvP, está relativamente mais fácil atingir o nível 80, desde que siga as faixas de nível de cada missão do jogo, para garantir 100% de aproveitamento da XP obtida.
Além das várias mudanças nas missões e na grade de evolução, houve também, com a Season Hero, mais um conjunto de mudanças importantes na Loja Visual.
Agora, os itens visuais apresentam um pequeno bônus de status e, ao completar o conjunto de equipamentos, o jogador pode adquirir algumas propriedades especiais, de acordo com a temporada do item.
A classificação dos itens por temporada funciona da seguinte maneira: para itens comprados até antes das mudanças na loja visual, a classificação dada é a de Season 1 e, para itens comprados depois das mudanças na loja visual, Season 2. Os itens Season 1 da Loja Visual apresentam bônus de status e propriedades diferentes dos itens Season 2, conforme as tabelas abaixo:
  • Bônus de atributos dados aos itens visuais (equipamentos e acessórios)
Equipamento Elmo Cota Calça Luva Bota Capa
Season 1 Vitalidade Defesa Defesa Ataque Vitalidade Vitalidade
Season 2 Defesa Ataque Vitalidade Chance de ataque crítico Ataque especial MP Recuperado

Acessório Diadema Máscara Costas (sup) Costas (inf) Escudo
Season 1 HP Recuperado HP Recuperado MP Recuperado Defesa especial Ataque especial
Season 2 MP Recuperado - Ataque Vitalidade -
  • Propriedades dos itens visuais ao completar os conjuntos
Peças Bônus em pacotes da Season 1 Bônus em pacotes da Season 2
4 Resistência a agarrões +10% Resistência a crítico +10%
8 Defesa +100 Ataque +100
10 Ataque +100 -
12 - Ataque especial +300
14 - Lança Infernal +500
Os testes de classe também sofreram modificações com a Season Hero. No entanto, os itens a serem coletados não sofreram alterações drásticas. Confira na tabela abaixo a modificação dos níveis mínimos necessários para iniciar os testes (essa modificação se aplica a todas as personagens):
Classe Nível na Season Chaos Nível na Season Hero
Segunda 20 20
Terceira 30 40
Quarta 40 60
Confira, agora, as pequenas modificações nos itens a serem coletados em cada teste:
  • Teste de segunda classe:
Passo Desafio Quantidade Nota
1 Complete o Pântano Esquecido 0/1
2 Derrote o Guerreiro Oak Zumbi 0/8 Há chance de não vir o item
3 Obter fragmento de essência 0/3 O item pode ser obtido do Paradom (Chefe) na Cidade Abandonada
4 Erradicação de monstros 0/100 Nv -2~+2
  • Teste de terceira classe:
Passo Desafio Quantidade Nota
1 Complete o Mar de Patusei 0/3
2 Obter fragmento da atmosfera (Peça 1) 0/5 O item pode ser obtido da Kamiki no Castelo de Kamiki
3 Obter fragmento da atmosfera (Peça 2) 0/5 O item pode ser obtido do Basilisco no Templo do Fogo
4 Erradicação de monstros 0/180 Nv -2~+2
5 Complete a Fornalha Infernal 0/2
  • Teste de quarta classe:
Passo Desafio Quantidade Nota
1 Complete o Desfiladeiro Incandescente 0/6 Dificuldade Heróica
2 Obter fragmentos elementais (Peça 1) 0/6 O item pode ser obtido da Juriore no Altar da Harmonia
3 Obter fragmentos elementais (Peça 2) 0/6 O item pode ser obtido do Periett no Altar da Destruição
4 Erradicação de monstros 0/350 Nv -1~+1
5 Complete o Altar da Ruína 0/4
Com a Season Hero, um novo formato de Sistema de Recompensas surgiu. Administado pela NPC Misty, a mesma da Loja Visual, esse sistema fornece, por meio dos pergaminhos de abertura, equipamentos visuais por apenas 3 pergaminhos cada conta. Confira sua interface:

Ao completar a parte de armaduras visuais, o jogador pode escolher uma arma visual entre 4 tipos disponíveis (uma para cada classe). Completando a parte de acessórios, logo após a parte de armaduras, pode-se obter a mascote que fecha o sistema, da mesma forma que funcionava o sistema anterior.
Esse sistema pode ser acessado da mesma forma que o formato anterior, como pode ser visto abaixo:



O jogador deve coletar contas seladas, jogando tanto no modo PvP quanto no modo Missão, para poder ter acesso ao sistema.






Em seguida, basta acessar tanto pelas contas no inventário, apertando o botão Confirmar ou indo até o menu do jogo e apertar no ícone destacado ao lado.



Ocorreu mais uma mudança no sistema de itens consumíveis com a Season Hero. Agora, em virtude do novo desafio épico, é possível carregar para missões todas as cargas de itens consumíveis que estiverem no inventário.
Exemplo: Se você tiver 500 poções, todas elas serão carregadas para a missão e poderão ser usadas, até acabar.
A loja de itens do jogo também sofreu modificações na Season Hero. Essas modificações incluem a remoção de todos os pacotes de CASH da loja do jogo e a remoção dos itens vendidos por cristal, inutilizando tal moeda. No entanto, segundo Stellar, que é uma das responsáveis pelo Grand Chase da Level Up!, a mudança da loja de CASH não irá ocorrer no servidor brasileiro.

domingo, 25 de dezembro de 2011

Cronograma - Season Hero

Cronograma - Season Hero
Dom, 25 de Dezembro de 2011 22:58   -   Escrito por Alpha
Créditos:GC Tales


A Season Hero já está presente no servidor coreano de Grand Chase, e suas mudanças são evidentes. A KOG anunciou um cronograma de mudanças e implementações de conteúdo que ocorrerão ao longo de janeiro e fevereiro, que é o período de atualizações de inverno coreano. Confira mais sobre isso.


05. 01. 2012 - Hades & Calnat
05. 01. 2012 ~ 12. 01. 2012 - Balanceamento dos Personagens: segunda e terceira classes
19. 01. 2012 - Top Secret: Vingança dos personagens de MP
??. 02. 2012 - Top Secret: Monster Train/Training (nomes não confirmados)
??. 02. 2012 - Reforma no Inventário: Sistema de Armazém
23. 02. 2012 - Top Secret: O Despertar do Asmodiano
Os conteúdos cujas datas são representadas por "??" são aqueles que não têm data prevista de lançamento, por qualquer motivo que seja. Possivelmente, num futuro próximo, datas de lançamento serão anunciadas para os conteúdos de data desconhecida. Aguarde para saber mais.

sábado, 24 de dezembro de 2011

Concurso de Vídeos da Superstar - by: LakeFeperd

Novamente com um vídeo de LakeFeperd(fazer oq?esse cara é um gênio de vídeos do GC!) desta vez para o concurso de vídeos da Superstar. COmo sempre, LakeFeperd mistura o concurso com outro jogo, desta vez usando Kirby, um jogo/desenho muito legal q eu zerei 20 mil vezes no super nintendo!!
Veja:
Cena deletada(não tinha mais espaço no video)

Grand Chase Jin vs Knuckles 1 e 2

Novamente com um video de LakeFeperd, desta vez criado para o concurso de vídeos do Monge,3ª classe do Jin, onde o monge batalha com knucles, um personagem da série de jogos do Sonic. Curtam o video(muito bem feito). Aqui estão o primeiro e o segundo vídeo da série! xD


Grand Chase Super Amy Galaxy

Um grande usuário de Grand Chase que tem uma habilidade incrível para criar vídeos. Nesta criação, utilizada no concurso de vídeos da Amy, LakeFeperd une GC à Super Mario Galaxy, resultando em uma confusão. Amy, tenta vencer sua gêmea do mal, a Dark Amy!!!


Pra comemorar o natal!

(Clique para ampliar)

 
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